韓國:韓國游戲?qū)I(yè)吸引國內(nèi)玩家
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來源:網(wǎng)絡(luò)
2020-09-17 00:48
編輯: 歐風(fēng)網(wǎng)校
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摘要:
韓國:韓國游戲?qū)I(yè)吸引國內(nèi)玩家
韓劇熱播、潮流日盛,在*年輕一代中塑造出一群哈韓族。可是,這種并沒有產(chǎn)生韓國出國留學(xué)的風(fēng)潮。反過來,倒是伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,促使*時(shí)尚潮流一族競相挑選出國留學(xué)韓國攻讀游戲?qū)I(yè)。
北京市國外留學(xué)服務(wù)咨詢有限責(zé)任公司韓國部咨詢顧問孫繼明表明,現(xiàn)階段申請(qǐng)辦理較多的韓國光云大學(xué)、東釜山大學(xué)等多家高校都著眼于電子器件、游戲教育產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)設(shè)計(jì),此課程內(nèi)容多選用趣味性、科學(xué)、好用的方法,以實(shí)干文化教育為管理中心,給學(xué)員出示許多見習(xí)機(jī)遇。感到遺憾的是,現(xiàn)階段在我國高等院校絕大部分沒有開設(shè)游戲?qū)I(yè)。據(jù)了解,04年,韓國游戲商品已占有我國一半之上*市場。
據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)階段前去韓國攻讀游戲?qū)I(yè)的申請(qǐng)人中普通*大學(xué)畢業(yè)生多,另外有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的大學(xué)本科大學(xué)畢業(yè)生也占據(jù)一定占比。現(xiàn)階段,韓國游戲?qū)I(yè)不僅有大學(xué)選修課,也是有專科課程內(nèi)容,乃至也有專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校。*申請(qǐng)人前去的目地還是對(duì)手機(jī)游戲很感興趣。實(shí)際上,學(xué)習(xí)培訓(xùn)游戲?qū)I(yè)并不象打游戲那般高興,必須有一定的軟件編程的功底。對(duì)于挑選哪種學(xué)歷,重要還取決于本人的發(fā)展趨勢。由于游戲市場看好的是能力,而不是文憑。因此 ,到韓國學(xué)好游戲?qū)I(yè)*好是進(jìn)到本地網(wǎng)絡(luò)游戲公司工作中一段時(shí)間,拿著自身的著作,歸國毫無疑問可以非常容易尋找工作中。
現(xiàn)階段,游戲產(chǎn)業(yè)已慢慢變成電子計(jì)算機(jī)多媒體系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵。韓國在網(wǎng)游層面發(fā)展早,在網(wǎng)游的多元性、劇情設(shè)定、小故事主線的開展層面都解決得很及時(shí),另外游戲原畫也頗有優(yōu)點(diǎn),當(dāng)然吸引住大量的*學(xué)生挑選游戲?qū)I(yè)。